Короткий ответ
Нужно посмотреть тайминги отдельных стадий/джоб в интерфейсе CI, найти самую долгую и выяснить причину (рост числа тестов без параллелизации, отсутствие/поломка кэша зависимостей, нехватка раннеров и очередь ожидания, увеличившийся объём скачиваемых артефактов), а затем применить точечное решение — параллелизацию независимых джоб, шардирование тестов, восстановление кэширования или увеличение числа раннеров — вместо общего «ускорения всего».
Как это работает подробнее
большинство CI-систем показывают breakdown по времени каждой стадии и джобы, включая время ожидания в очереди (queue time) отдельно от времени выполнения (run time) — это ключевое различие: рост queue time говорит о нехватке раннеров/concurrency, а рост run time — о самой работе (больше тестов, больше зависимостей, медленный диск).
Пример кода
Stage breakdown:
build: queued 0:12, run 2:05
unit_tests: queued 0:05, run 3:40
e2e_tests: queued 0:30, run 28:15 <- узкое место
deploy: queued 0:08, run 1:10Что использовать на практике
- На практике. для долгих тестовых сьютов эффективно шардирование (разбиение тестов на N параллельных джоб по времени выполнения) и выделение быстрых smoke-тестов в отдельный ранний gate, а медленных e2e — в менее частый или асинхронный прогон. Кэш зависимостей и слоёв Docker-образа (`--cache-from`, BuildKit cache) часто даёт наибольший выигрыш при минимальных изменениях конфигурации.
- Пример. Ожидаемое поведение после разбиения `e2e_tests` на 4 параллельных шарда по тегам/файлам: суммарное время пайплайна снижается примерно до времени самого долгого шарда (≈8 минут) плюс накладные расходы, а не суммы всех тестов последовательно.
Подводные камни
- Частые ошибки. добавляют больше раннеров, не выяснив, что проблема на самом деле в run time конкретной тяжёлой джобы, а не в очереди; шардируют тесты без учёта их реальной длительности, получая неравномерные шарды (один шард выполняется 2 минуты, другой — 25).